Steuern
Wie viel Steuern deine Stadt bringt, wie du den Steuersatz einstellst und was hohe oder niedrige Steuern bewirken.
Steuern sind deine wichtigste Einnahme. Sie kommen laufend, jede Spielstunde, und werden nie negativ.
Was deine Stadt zahlt
| Quelle | Steuer je Stunde |
|---|---|
| je Einwohner (Abgaben und Miete) | 4 $ |
| je Handelsfeld | 12 $ |
| je Industriefeld | 16 $ |
Größere Gebäude zahlen mehr als kleine, Türme im dichten Gebiet umso mehr, je höher sie sind. Mieten auf der oberen Ebene liegen beim 2,5-fachen (Wolkenkratzer und Etagen). Smog senkt die Miete in den Wohngebieten (Smog und Luft).
Der Steuersatz
Im Finanzfenster unter „Steuern“ stellst du den Satz ein, getrennt für Wohnen (Miete), Handel und Industrie.
| Stufe | Satz | Gebietswert |
|---|---|---|
| sehr niedrig | 60 % | +8 |
| niedrig | 80 % | +4 |
| normal | 100 % | 0 |
| hoch | 120 % | -5 |
| sehr hoch | 140 % | -12 |
Niedrige Steuern machen die Gebiete beliebter, es ziehen mehr Leute zu. Hohe Steuern bringen sofort mehr Geld, kosten aber Beliebtheit und machen die Menschen unzufrieden (Unzufriedenheit). Weil Hochhäuser durchweg gute Werte brauchen, bremsen hohe Steuern auch das Wachstum in die Höhe.
Klickst du eine Stufe an, zeigt die Vorschau Steuern je Stunde vorher und nachher und den neuen Gebietswert. Erst „Übernehmen“ setzt den Satz.
- Ohne Premium änderst du jede Gebietsart einmal je Spielstunde.
- Mit Premium änderst du jederzeit und sogar je Unterklasse: Wohnwagen, Häuser und Wohnungen, Ladenhäuser und Bürotürme, Lagerplätze, Betriebe und Fabriken.
Was die Steuern zusätzlich erhöht
- das Rathaus ab VIP-Stufe 3
- der Steuer-Booster aus dem Shop (Booster)
- die Universität und der Handels-Overdrive für Handel und Industrie
- Boosts deiner Freunde (Boosts unter Freunden)
- Schulen im Einzug heben die Miete
