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Einstieg

Erste Schritte

Eine bewährte Reihenfolge für die ersten Tage als District Lord, mit den typischen Fehlern, die du vermeiden solltest.

Erste Schritte

Du startest mit 150.000 $, einem Stück Land am Highway und einem Geschenk: Das erste Fusionskraftwerk bezahlt die Kolonialbehörde. Mehr braucht es nicht für den Anfang, wenn du klug vorgehst.

Die ersten Stunden

  1. Eine Straße vom Highway in dein Gebiet ziehen. Wo du abzweigst, entscheidest du selbst. Eine einfache Straße kostet 150 $ je Feld.
  2. Ein offenes Gebiet zwischen Highway und Felswand ausweisen. Hier ziehen die ersten Siedler ein, erst in Wohnwagen, später in Einfamilienhäuser.
  3. Das Fusionskraftwerk setzen und einweihen. Ohne Strom bleibt es bei Wohnwagen.
  4. Den Förderkredit annehmen. Er ist zinsfrei und tilgt sich von selbst aus den Steuern (Förderkredit).
  5. Die Roheisenmine direkt an die Felswand bauen und ihre Last klein halten. Bei voller Last kostet sie 5.000 $ Lohn je Stunde.
  6. Mehr Wohnen, dann Handel, dann Industrie. Das dichte Gebiet gehört zwischen Wohnen und Industrie, so puffert es den Smog ab (Smog und Luft).
  7. Hochofen, Lager, Thermalkraftwerk und danach Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus.
Fusionskraftwerk
Das Fusionskraftwerk ist das erste große Gebäude jeder Stadt

Typische Fehler

  • Mine auf voller Last am ersten Tag. Die Löhne fressen deine Steuern auf. Erhöhe die Last erst, wenn die Steuern es tragen.
  • Wohnen direkt neben Industrie. Der Smog drückt die Beliebtheit der Wohngebiete und die Miete.
  • Strom vergessen. Neue Häuser entstehen nur, wenn das Kraftwerk noch genug Leistung frei hat. Schau regelmäßig auf die Kachel „Freie Energie“.
  • Gebäude nicht eingeweiht. Fertige Bauwerke laufen erst nach dem Klick auf „Einweihen“ (Einweihen).
  • Dienste zu früh und zu groß. Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus kosten jede Stunde Geld. Starte mit wenig Ausstattung und stocke auf, wenn die Stadt wächst.

Wenn das Geld knapp wird

Steuern werden nie negativ. Ins Minus rutschst du nur über Löhne, Dienste und Kredite. Hilfreich sind:

Schulden sperren nur neue Kredite, nie das Spiel.