Distrikte und ihre Namen
Die Welt als Schachbrett: Buchstaben von West nach Ost, Zahlen von der Felswand nach Süden. Dein Start heißt K-1.
Der Norden von AZ884 ist in Distrikte aufgeteilt, jeder 100 × 100 Felder groß. Ihre Namen funktionieren wie auf einem Schachbrett:
- Buchstabe = Spalte von West nach Ost, von A bis U
- Zahl = Reihe von der Felswand im Norden nach Süden, von 1 bis 11
`` Felswand (Norden) A-1 … J-1 [K-1] L-1 … U-1 ← Start A-2 … J-2 K-2 L-2 … U-2 ← Richtung Fluss … … … A-11 … K-11 … U-11 ``
Wichtige Distrikte
| Distrikt | Was dort ist |
|---|---|
| K-1 | dein Start an der Felswand |
| K-2 | das erste Gebiet im Tutorial, Richtung Fluss-Canyon |
| J-1 und L-1 | die Nachbarn im Westen und Osten an der Felswand |
Oben links im Spielerfeld steht immer der Distrikt, auf den du gerade schaust, zum Beispiel „DISTRICT K-1“. Fährst du darüber, siehst du alle deine Distrikte.
Ringe
Je weiter ein Distrikt vom Start entfernt liegt, desto teurer werden dort Felsbrocken und Tafelberge, und desto wertvoller sind die Funde. Der erste Ring um K-1 ist bewusst günstig gehalten (Felsbrocken, Tafelberge und Giftseen).
Deine Distrikte müssen nicht rechteckig sein. Kaufst du in L-Form, bleibt die fehlende Ecke vernebelt und gesperrt.
