Kraftwerke
Fusionskraftwerk, Thermalkraftwerk, Rote Fusion und Bits-Würfel: Leistung, Reichweite, Kosten und Ausbau.
Die Kraftwerke
| Kraftwerk | Leistung | Reichweite | Kosten | je Stadt |
|---|---|---|---|---|
| Fusionskraftwerk | 30 MW | 42 Felder | das erste geschenkt, dann 3.500.000 $ und 1.000 Metall | ohne Grenze |
| Thermalkraftwerk | 8 MW | 34 Felder | 400.000 $ und 60 Metall | 10 |
| Rote Fusion | 60 MW | 42 Felder | VIP-Belohnung | 2 |
| Bits-Würfel | 1 MW | 30 Felder | Gutschein aus dem Bits-Shop | ohne Grenze |
Fusionskraftwerk
Die wichtigste Stromquelle. Das erste schenkt dir die Kolonialbehörde. Mit Ausbau liefert es mehr: Stufe 2 bringt +25 MW, Stufe 3 noch einmal +50 MW. Beide Stufen musst du erst erforschen (Fusion Stufe 2, Fusion Stufe 3). Der Ausbau kostet viel Spice (Ausbau und Stufen).

Thermalkraftwerk
Günstiger und schneller gebaut als ein Fusionskraftwerk, mit weniger Leistung und kleinerer Reichweite. Es macht Strom aus der Hitze der Lava. Gut, um Lücken im Netz zu schließen und die wachsende Stadt zu versorgen.

Mehr Leistung
- Forschung Fusions-Effizienz und Thermo-Effizienz: mehr Leistung je Stufe
- Forschung Netz-Reichweite: größere Reichweite für Fusion und Thermo
- Protokoll Fusions-Overdrive: für 7 Tage deutlich mehr
- Energie-Booster aus dem Shop (Booster)
Wann zubauen?
Eine wachsende Stadt braucht ständig mehr Strom. Das erste Fusionskraftwerk und ein Thermalkraftwerk reichen eine ganze Weile, irgendwann aber nicht mehr. Bau rechtzeitig zu, bevor neue Häuser nur noch als Wohnwagen entstehen.
