Stadt
Pendeln und Arbeitsweg
Wer wo wohnt, arbeitet und einkauft: wie weit deine Leute fahren und warum lange Wege und Stau die Wohngebiete abwerten.
Pendler
Jeden Morgen fahren deine Bewohner zur Arbeit, am Abend zurück, dazwischen gehen sie einkaufen. Das Spiel rechnet für jedes Wohnhaus aus, wo seine Leute arbeiten und wie sie dorthin kommen. Daraus entsteht der Verkehr auf deinen Straßen (Verkehr und Stau).
Der Arbeitsweg
- Bewohner suchen Arbeit bis etwa 100 Felder weit.
- Weite Wege kosten Punkte im Gebietswert, bis zu 6 Punkte.
- Stau auf dem Weg kostet noch mehr, bis zu 22 Punkte.
- Die Feld-Info zeigt den Teilwert „Arbeitsweg“.
Lange Wege machen die Menschen außerdem unzufrieden (Unzufriedenheit).
Pendler von außen
Fehlen in deiner Stadt Arbeitskräfte, füllen Pendler aus anderen Städten deine Industrie auf. Sie halten die Betriebe am Laufen, zählen aber nicht voll: Der Teilwert „Arbeiter-Nähe“ der Industrie rechnet nur mit deinen eigenen Einwohnern.
So verkürzt du die Wege
- Arbeit und Wohnen nicht zu weit auseinander bauen, aber mit dem dichten Gebiet als Puffer dazwischen.
- Breite Straßen auf den Hauptachsen (Straßen).
- Bushaltestellen in den Wohngebieten. Wer Bus fährt, steht nicht im Stau (Busse und Bushaltestellen).
- Kreisverkehre an Kreuzungen mit wenig Last (Kreisverkehr).
