Betrieb der Dienste
Was Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus gemeinsam haben: stündliche Abrechnung, Personal und Löhne, Reichweite, Pause, Strom, Leistung und Statistik.
Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus funktionieren nach denselben Regeln. Wer sie einmal verstanden hat, kann alle drei steuern.
Kosten Stunde für Stunde
Die Dienste kosten laufend Geld, und genau diese Kosten können dich ins Minus bringen. Bezahlt wird jede volle Stunde im Voraus, automatisch. Die Kosten setzen sich zusammen aus der Wache selbst, den Löhnen des Personals und der Wartung der Fahrzeuge. Piloten verdienen mehr als Polizisten, Feuerwehrleute oder Sanitäter. Im Block „Personal“ siehst du jede Lohngruppe und groß die Summe je Stunde und Tag.
Fehlt einmal Geld, ist nur diese eine Stunde dicht. Es arbeitet dann nur ein kleiner Notdienst in der Nähe. Die nächste Stunde zahlt wieder von selbst.
Die laufenden Kosten der kleinsten sinnvollen Ausstattung zeigt dir schon das Baumenü, bevor du baust.
Personal
Du stellst die Fahrzeuge ein, die Besatzung kommt mit. Nur Ärzte und Notfallärzte im Krankenhaus stellst du direkt ein. Neue Fahrzeuge kosten eine Erstgebühr, manche zusätzlich Metall. Wer abbaut, bekommt nichts zurück.
Reichweite
Jeder Dienst wirkt in einem Kreis um sein Gebäude, den Holo-Kreis siehst du beim Anklicken. Die Grundreichweite wächst mit den Fahrzeugen. Dazu kommen:
- Premium: +25 %
- Forschung Einsatz-Reichweite: ein Feld je Stufe
Mit dem Regler stellst du die Reichweite kleiner. In der Vorschau zeigt der Kreis Gewinn grün und Verlust rot. Ein kleinerer Bereich heißt weniger Fälle, ein großer in einer vollen Stadt heißt Überlastung.
Strom
Ohne Strom wirkt kein Dienst. Bei der Verteilung kommen die Dienste zuerst dran, und zwar ganz oder gar nicht: Krankenhaus, Feuerwehr, Polizei (Strom und Verteilung).
Pause
Mit dem Schalter ⏸ legst du einen Dienst still. Er kostet dann nichts, braucht keinen Strom, wirkt aber auch nicht. Beim Einschalten wird die laufende Stunde sofort bezahlt.
Leistung
Wie gut ein Dienst die Felder schützt, misst das Spiel an den letzten 24 Spielstunden: Wie viele Fälle gab es, wie viele davon gingen schief (Zwischenfälle und Fehlschläge)? War nichts los, ist die Leistung voll. Bei Feuerwehr und Krankenhaus zählt außerdem, wie schnell sie am Einsatzort sind.
Statistik und Verlauf
- Statistik: heute und gestern, mit Premium eine ganze Woche, dazu Empfehlungen
- Verlauf: Diagramme über 48 Stunden, 7 oder 30 Tage, zum Beispiel Kriminalität, Brände, Kranke, Verstorbene, Einsätze und Kosten
- Tageslog: jeder wichtige Fall mit Uhrzeit
