Einstieg
Tempo: Echtzeit, Schnell und Licht
Wie schnell eine Spielstunde vergeht, was dabei schneller läuft und was in Echtzeit bleibt.
Jede Stadt hat ihre eigene Uhr. Bei Season- und freien Städten wählst du bei der Gründung, wie schnell sie läuft.
| Tempo | Faktor | Ein Spieltag dauert |
|---|---|---|
| Echtzeit | 1× | einen echten Tag |
| Schnell | 24× | eine Stunde |
| Licht | 288× | fünf Minuten |
Endlos-Städte laufen immer in Echtzeit.
Was schneller läuft
Alles, was mit Zeit und Geld zu tun hat, folgt der Uhr deiner Stadt:
- Steuern, Mieten, Löhne und laufende Kosten
- Förderung der Minen und der Hochöfen
- Wachstum, Bauzeiten, Ausbau und Versetzen
- Forschung, Overdrive-Protokolle und Studentenprojekte
- Schichten von Polizei, Feuerwehr, Krankenhaus, Kino und Park
- Einsätze der Dienste, Konzerte und Spieltage
- Tilgung des Förderkredits und die Tagesraten der District-Bank
Alle Zahlen in diesem Wiki gelten je Spielstunde bzw. Spieltag. In einer Licht-Stadt vergehen also schon in einer echten Stunde viele Spieltage.
Was in Echtzeit bleibt
- Autos, Menschen, Animationen und die Kamera
- Shop-Booster, Premium und deine VIP-Stufe
- der Zins für Einlagen bei der District-Bank und der Weltmarkt
- der Spieltag der Weltliga
Offline
Bist du offline, läuft alles weiter. Schnelle Städte laufen ohne dich höchstens 336 Spielstunden weiter, danach wartet die Uhr, bis du wiederkommst.
