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Stadt

Gebiete: offen, dicht und Industrie

Die drei Gebietsarten deiner Stadt: wer dort einzieht, was dort entsteht, was ein Feld kostet und wie du sie richtig anordnest.

Bauleiterin

Du baust keine einzelnen Häuser. Du ziehst Gebiete auf, und die Stadt füllt sie selbst mit Leben. Welche Häuser entstehen, entscheidet die Nachfrage. Im Baumenü findest du die Gebiete unter Kolonie.

GebietPreis je FeldEs entstehen
!Offenes Gebiet Offenes Gebiet200 $Wohnwagen, Einfamilienhäuser mit Garten, bei hoher Nachfrage Häuserzeilen
!Dichtes Gebiet Dichtes Gebiet300 $Ladenhäuser mit Wohnungen darüber, Bürotürme, Hochhäuser
!Industriegebiet Industriegebiet400 $Lagerplätze, Werkstätten, Hallen, Fabriken

Offenes Gebiet

Hier wohnen deine Leute. Erst kommen Wohnwagen, mit Strom und guter Lage Einfamilienhäuser mit Garten. Ist die Nachfrage hoch und die Lage gut, entstehen geschlossene Häuserzeilen mit grünem Hinterhof. Offene Gebiete sind ruhig: wenig Kriminalität, kaum Brände, eine Polizeiwache wirkt hier weit.

Offenes Mischgebiet
Offenes Gebiet: Einfamilienhäuser mit Gärten, dazwischen Hütten und Wohnwagen

Dichtes Gebiet

Unten Läden, darüber Wohnungen und Büros. Läden brauchen Kundschaft in der Nähe, also Wohngebiete. Hochhäuser entstehen nur, wenn wirklich alles stimmt (Gebietswert und Feld-Info). Dafür bringen dichte Gebiete viel mehr Steuern je Feld. Sie brauchen aber auch schneller Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus.

Dichtes Gebiet
Dichtes Gebiet: Ladenhäuser und Wohntürme an breiten Straßen
Leuchtreklame und Werbetafeln in einer Straße im dichten Gebiet

Industriegebiet

Zuerst stehen nur Lagerplätze mit Containern und Schrott da, die fast nichts bringen. Echte Betriebe kommen mit Arbeitern aus der Nähe, große Fabriken nur bei viel Nachfrage und sehr guten Bedingungen. Industrie bringt viele Arbeitsplätze und Steuern, aber auch Smog, je nach Betrieb 8 bis 42 Felder weit (Smog und Luft).

Industriegebiet
Industriegebiet mit Werkhallen, Lagerplätzen und Containern

Die richtige Reihenfolge

Industrie → dichtes Gebiet → offenes Gebiet. Das dichte Gebiet puffert den Smog ab und findet seine Kundschaft auf beiden Seiten.

Gewachsene Stadt
Eine gewachsene Stadt mit allen drei Gebietsarten vor der Nordwand

Regeln zum Aufziehen

  • Klicken, ziehen, loslassen. Gebiete sind Rechtecke.
  • Jedes Gebiet braucht eine Straße in der Nähe. Ab 4 Feldern Abstand sinkt der Wert.
  • Ziehst du über oder neben ein Gebiet derselben Art, wird es größer. Bezahlt werden nur die neuen Felder.
  • Kryptonit-Felder, Felsen und Giftseen lässt ein Gebiet aus.
  • Neue Gebiete werden erst erschlossen, bevor dort gebaut wird (Wachstum und Zuzug).

Leerstand

Einmal gebaute Häuser verschwinden nicht plötzlich. Fällt die Nachfrage, siehst du es: „Zu vermieten“ im Ladenfenster, „Zu verkaufen“ im Garten oder dunkle Fenster.