Gebiete: offen, dicht und Industrie
Die drei Gebietsarten deiner Stadt: wer dort einzieht, was dort entsteht, was ein Feld kostet und wie du sie richtig anordnest.
Du baust keine einzelnen Häuser. Du ziehst Gebiete auf, und die Stadt füllt sie selbst mit Leben. Welche Häuser entstehen, entscheidet die Nachfrage. Im Baumenü findest du die Gebiete unter Kolonie.
| Gebiet | Preis je Feld | Es entstehen |
|---|---|---|
| !Offenes Gebiet Offenes Gebiet | 200 $ | Wohnwagen, Einfamilienhäuser mit Garten, bei hoher Nachfrage Häuserzeilen |
| !Dichtes Gebiet Dichtes Gebiet | 300 $ | Ladenhäuser mit Wohnungen darüber, Bürotürme, Hochhäuser |
| !Industriegebiet Industriegebiet | 400 $ | Lagerplätze, Werkstätten, Hallen, Fabriken |
Offenes Gebiet
Hier wohnen deine Leute. Erst kommen Wohnwagen, mit Strom und guter Lage Einfamilienhäuser mit Garten. Ist die Nachfrage hoch und die Lage gut, entstehen geschlossene Häuserzeilen mit grünem Hinterhof. Offene Gebiete sind ruhig: wenig Kriminalität, kaum Brände, eine Polizeiwache wirkt hier weit.

Dichtes Gebiet
Unten Läden, darüber Wohnungen und Büros. Läden brauchen Kundschaft in der Nähe, also Wohngebiete. Hochhäuser entstehen nur, wenn wirklich alles stimmt (Gebietswert und Feld-Info). Dafür bringen dichte Gebiete viel mehr Steuern je Feld. Sie brauchen aber auch schneller Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus.

Industriegebiet
Zuerst stehen nur Lagerplätze mit Containern und Schrott da, die fast nichts bringen. Echte Betriebe kommen mit Arbeitern aus der Nähe, große Fabriken nur bei viel Nachfrage und sehr guten Bedingungen. Industrie bringt viele Arbeitsplätze und Steuern, aber auch Smog, je nach Betrieb 8 bis 42 Felder weit (Smog und Luft).

Die richtige Reihenfolge
Industrie → dichtes Gebiet → offenes Gebiet. Das dichte Gebiet puffert den Smog ab und findet seine Kundschaft auf beiden Seiten.

Regeln zum Aufziehen
- Klicken, ziehen, loslassen. Gebiete sind Rechtecke.
- Jedes Gebiet braucht eine Straße in der Nähe. Ab 4 Feldern Abstand sinkt der Wert.
- Ziehst du über oder neben ein Gebiet derselben Art, wird es größer. Bezahlt werden nur die neuen Felder.
- Kryptonit-Felder, Felsen und Giftseen lässt ein Gebiet aus.
- Neue Gebiete werden erst erschlossen, bevor dort gebaut wird (Wachstum und Zuzug).
Leerstand
Einmal gebaute Häuser verschwinden nicht plötzlich. Fällt die Nachfrage, siehst du es: „Zu vermieten“ im Ladenfenster, „Zu verkaufen“ im Garten oder dunkle Fenster.
