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Rohstoffe

Jeder Rohstoff, jedes Metall und jeder Sonderfund einzeln: Quelle, Herstellung und Verwendung.

Rohstoffe

Von Roheisen bis Plasmastahl, vom Rubin bis zum Energie-Kristall: Hier hat jeder Rohstoff seine eigene Seite. Die Übersicht zeigt, wie alles zusammenhängt.

RohstoffhändlerRohstoffe und MetalleAlle Rohstoffe, Metalle und Sonderfunde von District Null auf einen Blick, mit Quelle und Verwendung.RoheisenDer Grundstoff jeder Produktion, gefördert von der Roheisenmine an der Felswand.ChromerzDie zweite Förderlinie der Roheisenmine ab Stufe 2, Zutat für Chromstahl.KobalterzDie dritte Förderlinie der Roheisenmine, Zutat für Kobaltlegierung und Plasmastahl.KryptonitGrüne Kristalle aus den Mulden des Nordens: Kryptonit macht Metalle härter und öffnet den Weg nach oben.SpiceLeuchtendes Pulver aus dem blauen Lavafluss: der wertvollste Rohstoff der Kolonie.MetallDas Grundmetall aus Roheisen: fast jedes Gebäude braucht es.ChromstahlDie erste Legierung aus Roheisen und Chromerz, Hochofen Stufe 2.KryptostahlMetall gehärtet mit Kryptonit, Hochofen Stufe 2, unverzichtbar für Hochhäuser.KobaltlegierungDie blaue Legierung aus Chromstahl, Kobalterz und Kryptonit, Hochofen Stufe 3.PlasmastahlDas edelste Metall: Kryptostahl, Kobalterz und Spice, Hochofen Stufe 4.RubinDer rote Sonderfund aus Roheisenmine und Tafelbergen, Hauptwährung für neue Distrikte.ArtefaktEin rätselhafter Fund aus der Kryptonitmine, gebraucht für Labor, Hochofen Stufe 4 und Distrikte.Plasma-KernDer leuchtende Kern aus der Spice-Mine, später auch aus dem Labor: für Hochhäuser, Fusion und Distrikte.Energie-KristallDer seltenste Fund von allen, gebraucht für Fusion Stufe 3, Universität und Plasma-Synthese.UrplasmaDie Premium-Währung von District Null: wofür du sie einsetzen kannst und warum sie kein Fund ist.