Stadt
Smog und Luft
Woher der Smog kommt, wie weit er zieht, was er Wohngebieten antut und wie du deine Stadt richtig anordnest.
Joggerin
Über dem Industriegebiet hängt eine schmutzig gelbbraune Decke: Smog. Er zieht in die Nachbarschaft und macht dort Wohnen unbeliebt.
Woher er kommt
- Industriebetriebe: große Fabriken mehr als kleine Werkstätten, Chemiewerke, Gießereien und Stahlbetriebe am meisten, Büros fast gar nicht. Je nach Betrieb zieht der Smog 8 bis 42 Felder weit.
- Hochofen: Kein Gebäude macht mehr Smog. Bau ihn nicht neben Wohngebiete.
- Minen und Thermalkraftwerk etwas, das Fusionskraftwerk kaum.

Der Wind weht aus Nordnordwest. Auf der windabgewandten Seite zieht der Smog weiter.
Was er anrichtet
| Gebiet | Wirkung |
|---|---|
| Wohnen | weniger Lebensqualität, weniger Beliebtheit, weniger Miete. Dichte Wohnungen leiden mehr als Einfamilienhäuser. |
| Handel | ein kleiner Abzug, der Handel wirkt als Puffer |
| Industrie | nichts |


Schlechte Luft macht auch krank und unzufrieden (Gefahren in der Stadt, Unzufriedenheit).
Arbeit bleibt trotzdem positiv: Die Feld-Info trennt „ich habe Arbeit in der Nähe“ klar von „die Industrie verschmutzt meine Luft“.
Richtig anordnen
Industrie → Handel → Wohnen. Ein Streifen dichtes Gebiet zwischen Industrie und Wohnen fängt viel ab. Mit genug Abstand bleibt die Luft im Wohngebiet sauber.

Was hilft
- Ein offener Park senkt den Smog in seinem Umkreis um 35 %. Mehrere Parks wirken zusammen, höchstens aber um 60 %. Ganz neutralisieren lässt sich Smog nie.
- Der Knopf Luft (Taste L) färbt die Karte von Grün über Gelb bis Braunrot.
- Legst du ein Wohngebiet direkt an Industrie, warnt dich das Spiel.



