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Kolonie

Dichtes Gebiet

Unten Läden, darüber Wohnungen und Büros. Hier wachsen Türme mit bis zu 30 Etagen, aber nur bei sehr guten Bedingungen.

Managerin

Im dichten Gebiet steht die Stadt in die Höhe. Unten liegen Läden, darüber Wohnungen und in den Türmen Büros. Ein Feld kostet 300 $. Jedes Ladenfeld bietet 4 Arbeitsplätze und zahlt 12 $ Steuern je Stunde, in hohen Türmen mehr.

Dichtes Gebiet mit Ladenhäusern und Türmen
Dichtes Gebiet mit Ladenhäusern und Türmen

Hochhäuser gibt es nicht geschenkt

Zuerst entstehen Ladenhäuser mit zwei bis vier Etagen. Für höhere Häuser müssen in der Umgebung Sicherheit, Brandschutz, Gesundheit, Bildung, Unterhaltung, Verkehr, Luft und Strom stimmen:

HöheBedingung
ab 5 Etagenalle Werte mindestens 60 %
ab 10 Etagenalle Werte mindestens 80 %, dazu 3 Arten Unterhaltung und eine Bushaltestelle oder ein Aufgang
ab 20 Etagenalle Werte mindestens 90 %, dazu 2 Extras

Ein Wolkenkratzer braucht mehrere Stunden Bauzeit und viel Strom. Sinkt ein Wert später, schrumpft kein Turm. Er wächst nur nicht weiter.

Worauf du achten musst

  • Dichte bringt Kriminalität. Stell die Polizei so, dass ihre Reichweite das ganze Gebiet abdeckt, und gib ihr genug Streifenwagen.
  • Handel braucht Kundschaft. Ein Ladenfeld rechnet mit 12 Einwohnern im Umkreis.
  • Strom: 1,5-mal so viel je Etage in den hohen Türmen. Ein volles dichtes Gebiet zieht schnell mehrere MW.

Mehr dazu: Gebiete: offen, dicht und Industrie, Gebietswert und Feld-Info und Kriminalität.