District Null
Alles, was du für deine Stadt wissen musst
Gebäude, Gebiete, Strom, Rohstoffe, Sicherheit und Forschung. Verständlich erklärt, mit allen Werten direkt aus dem Spiel und Tipps für jede Phase deiner Kolonie.
Themenbereiche
EinstiegAlles für deinen Start in District Null: was dich erwartet, die ersten Schritte, Spielmodi, Tempo und die Bedienung.GeschichteDie Welt von District Null: Planet AZ884, die Kolonialbehörde, die Generälin, Bit und Dschi.TutorialBit führt dich in 29 Schritten vom leeren Land bis zum ersten Großprojekt. Alle Schritte, Belohnungen und wie du ohne Tutorial spielst.GebäudeAlle Gebäude aus dem Baumenü mit Kosten, Bauzeit, Strom, Reichweite und dem, was sie in deiner Stadt bewirken.BauenVom Plan bis zum laufenden Betrieb: planen, Baustelle, Material, Einweihen, Ausbau, Versetzen, Abriss und Felsbrocken.StadtGebiete, Wachstum, Gebietswert, Pendeln, Arbeit, Hinterland, Unzufriedenheit und Smog: wie deine Stadt lebt.VerkehrStraßen, Kreuzungen, Brücken, Highway, Kleeblatt, Kreisverkehr, Busse, Taxistand und Stau.StromWer zuerst Strom bekommt, welche Kraftwerke es gibt und wie Energie-Relais entfernte Gebiete versorgen.SicherheitKriminalität, Brände und Krankheit und wie Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus deine Stadt schützen.VerteidigungWaffenfabrik, Verteidigungsanlagen, Flotte, Angriffe und Kreaturen. Bei Angriffen wird nichts gestohlen, es geht um die Zufriedenheit.WirtschaftGeld, Steuern, Abrechnung, Förderkredit, District-Bank, Sonderfunde und der tägliche Bonus.KoalitionenVerbünde dich mit anderen District Lords. Gemeinsam schenkt ihr euch Boosts, füllt ein Lager und schaltet Boni für alle frei.RohstoffeJeder Rohstoff, jedes Metall und jeder Sonderfund einzeln: Quelle, Herstellung und Verwendung.LagerLager mit drei Plätzen, Eigenlager der Betriebe und der Warenfluss zwischen Minen, Hochöfen und Baustellen.DistrikteNeue Distrikte freischalten, ihre Preise und Namen auf dem Schachbrett des Nordens.Obere EbeneAufgänge, Plattformen und Wolkenkratzer: wie du über den Wolken baust.ForschungDas Forschungsnetz mit jedem Knoten einzeln, die Overdrive-Protokolle und die Plasma-Synthese.ShopUrplasma, Premium, Booster, Rohstoff-Pakete, Starterpakete, VIP-Stufen, Bits-Shop und Bonus-Codes.GemeinschaftSpielname, Freunde, Besuche, Boosts, Chat und Ranglisten.
Gebäude in Bewegung
FusionskraftwerkDie wichtigste Stromquelle deiner Kolonie. Das erste Kraftwerk ist ein Geschenk, mit Ausbau liefert es bis zu 105 MW.RoheisenmineDer Anfang jeder Produktion. Die Mine an der Felswand liefert Roheisen und mit Ausbau auch Chromerz und Kobalterz.HochofenMacht aus Roheisen Metall und mit jeder Stufe bessere Legierungen bis hin zu Plasmastahl. Braucht viel Strom und macht viel Smog.PolizeiDie Polizei hält die Kriminalität in ihrer Reichweite klein. Das schützt vor allem Handel und dichte Gebiete.FeuerwehrDie Feuerwehr senkt die Brandgefahr in ihrer Reichweite. Industrie schützt sie erst mit ABC-Wagen.KrankenhausDas Krankenhaus senkt die Krankheit in seiner Reichweite. Wohngebiete ohne gute Versorgung verlieren an Wert.StadionDas größte Unterhaltungsgebäude der Stadt. An Spieltagen kommen bis zu 64.000 Zuschauer, mit eigenem Verein sogar mehr.Rote FusionBelohnung ab VIP-Stufe 4. Der rote Kern liefert fünfmal so viel Strom wie ein Fusionskraftwerk.
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Hilfe direkt im Spiel
Klickst du im Spiel auf ein Gebäude, findest du oben in der Gebäude-Box ein ?. Ein Klick öffnet genau den passenden Artikel, ohne dass du das Spiel verlässt. Im Baumenü führt der Knopf Zum Wiki-Artikel im Info-Fenster jeder Kachel hierher.
