Industrie
Thermalkraftwerk
Günstiger und schneller gebaut als ein Fusionskraftwerk. Liefert weniger Strom, schließt aber gut Lücken im Netz.
Thermo-Techniker
Das Thermalkraftwerk ist die zweite Stromquelle der Kolonie. Es liefert 8 MW mit einer Reichweite von 34 Feldern. Das ist weniger als beim Fusionskraftwerk, dafür kostet es nur 400.000 $ und 60 t Metall und steht schneller.

Wofür es sich lohnt
- Neue Gebiete am Rand anschließen, die kein Fusionskraftwerk mehr erreicht.
- Spitzen abfangen, wenn du Minen und Hochofen hochfährst.
- Einen Dienst absichern: Steht ein Krankenhaus in der Reichweite von zwei Kraftwerken, nimmt es sich den Strom dort, wo gerade Platz ist.
Du kannst bis zu 10 Thermalkraftwerke bauen. Sie haben keine laufenden Kosten, machen aber etwas Smog. Halte sie deshalb ein Stück von deinen Wohngebieten weg.
Mehr dazu: Kraftwerke und Smog und Luft.
