Gebietswert und Feld-Info
Wie gut ein Feld ist, woraus sich sein Wert zusammensetzt und was ein Gebiet für Hochhäuser braucht.
Mit dem Knopf Feld-Info oben links fragst du jedes Feld ab. Du siehst, wie beliebt es ist, was gut läuft und was fehlt. Der schwächste Wert ist markiert, darunter steht ein Tipp.
Die Werte eines Feldes
| Wert | Kommt von |
|---|---|
| Sicherheit | Polizei |
| Brandschutz | Feuerwehr |
| Gesundheit | Krankenhaus |
| Bildung | Schule |
| Unterhaltung | Kino, Park, Casino, Konzerthalle, Stadion, Arena |
| Verkehr | Straßen ohne Stau, Bushaltestellen |
| Luft | wenig Smog, Parks |
| Strom | Kraftwerk in Reichweite mit freier Leistung |

Dazu kommen je Gebietsart eigene Punkte: Wohngebiete achten auf Arbeit in der Nähe und den Arbeitsweg, Läden auf Kundschaft und Konkurrenz, Industrie auf Arbeiter und Abnehmer.
Die Stufen
| Stufe | Bedingung |
|---|---|
| schlecht | schwächster Wert unter 40 |
| mäßig | alle Werte ab 40 |
| gut | alle Werte ab 60 |
| sehr gut | alle Werte ab 80, Unterhaltung aus mindestens 3 Arten, Bus oder Aufgang in der Nähe |
| hervorragend | alle Werte ab 90 und mindestens 2 aktive Extras |
Es zählt der schwächste Wert. Ein einziges Loch, etwa fehlender Brandschutz, hält das ganze Feld unten.
Hochhäuser gibt es nicht geschenkt
Im dichten Gebiet wächst ein Gebäude nur so hoch, wie es die Stufe erlaubt: ab gut Türme mit einigen Etagen, ab sehr gut deutlich höher, und die richtigen Wolkenkratzer erst bei hervorragend. Ein Kino und ein bisschen Busanbindung reichen dafür nicht.
Extras und Boni
Zum Gebietswert zählen auch Extras: ein offener Park, Konzerthalle oder Stadion, aktive Overdrive-Protokolle, VIP-Gebäude, ein Plateau-Aufgang in der Nähe (+15 Punkte) oder ein niedriger Steuersatz (Steuern).
