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Bauen

Die Bauschleife

Vom Plan bis zum laufenden Betrieb: planen, bezahlen, bauen, einweihen, ausbauen, versetzen oder abreißen.

Disponent

Jedes große Gebäude in District Null durchläuft dieselben Stationen. Wer sie kennt, baut schneller und verliert weniger Geld.

Die Stationen

  1. Planen: Im Baumenü wählst du ein Gebäude. Das „i“ zeigt Kosten, Bauzeit, Strom und laufende Kosten. Beim Setzen zeigt eine Vorschau grün, wo es geht, und rot mit Grund, wo nicht (Planen und Platzieren).
  2. Bezahlen: Geld und Material gehen sofort ab, immer zu vollen Preisen. Nur Wolkenkratzer holen ihr Material erst später selbst aus dem Lager.
  3. Bauen: Eine Baustelle entsteht, mit Uhr und Fortschritt. Die Bauzeit läuft in Spielzeit (Baustelle, Bauzeit und Material).
  4. Einweihen: Fertige Hauptgebäude stehen still, bis du sie einweihst. Erst dann laufen Betrieb, Strom und Wirkung (Einweihen).
  5. Betreiben: Last einstellen, Personal kaufen, Plätze belegen. Die Figur sagt dir, wie es läuft.
  6. Ausbauen: Viele Gebäude haben weitere Stufen, oft erst nach Forschung (Ausbau und Stufen).
  7. Versetzen oder abreißen: Steht etwas falsch, ziehst du es mit dem Schwebe-LKW um oder reißt es mit dem Bagger ab (Versetzen, Abreißen).

Zonen bauen sich selbst

Straßen und Gebiete ziehst du nur auf. Die Häuser darin baut die Stadt selbst, sobald Lage, Strom und Nachfrage stimmen (Wachstum und Zuzug).

Hindernisse

Felsbrocken, Tafelberge und Giftseen blockieren Gebiete und Gebäude. Felsen kannst du räumen lassen, Giftseen nie (Felsbrocken, Tafelberge und Giftseen).