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Bauen

Planen und Platzieren

Wo welches Gebäude stehen darf: Straßennähe, Felswand, Vorkommen, Canyon, Plattform und was sonst im Weg sein kann.

Bevor du baust, zeigt dir die Bau-Vorschau, ob ein Platz passt. Grün heißt los, rot heißt nein, und daneben steht der Grund.

Platzierungsregeln

RegelGilt für
Straße in der Nähedie meisten Gebäude, zum Beispiel Polizei höchstens 2 Felder, Lager 3, Fusionskraftwerk 6 Felder von einer Straße
An der FelswandRoheisenmine
Auf einem VorkommenKryptonitmine
Im Canyon am FlussSpice-Mine
FreiEnergie-Relais und Aufgänge, keine Straße nötig
Auf einer PlattformWolkenkratzer und Hochhäuser der oberen Ebene, mit einem Feld Abstand zum Nachbarn

Viele Gebäude gibt es nur einmal oder wenige Male je Stadt. Das „i“ im Baumenü nennt die Grenze.

Was im Weg sein kann

  • Andere Gebäude und Straßen
  • Zonenhäuser: Diese räumt das Spiel auf Wunsch für dich ab. Die Vorschau zeigt den Räumpreis.
  • Felsen und Tafelberge: erst räumen lassen (Felsbrocken, Tafelberge und Giftseen)
  • Giftseen samt einem Rand von 3 Feldern, in dem nie gewohnt werden darf
  • Geländestufen und Kryptonit-Felder
  • Der Rand deines Gebiets: Außerhalb der freigeschalteten Distrikte geht nichts (Gebiete freischalten)

Gut planen

  • Die Industrie gehört mit Abstand weg vom Wohnen, mit dichtem Gebiet dazwischen (Smog und Luft).
  • Kraftwerke versorgen nur, was in ihrer Reichweite liegt (Kraftwerke).
  • Dienste wirken im Kreis: Stell sie mitten in die Gebiete, die sie schützen sollen.
  • Im Tutorial markiert Bit grün, wo er ein Gebäude empfiehlt.