Bauen
Planen und Platzieren
Wo welches Gebäude stehen darf: Straßennähe, Felswand, Vorkommen, Canyon, Plattform und was sonst im Weg sein kann.
Bevor du baust, zeigt dir die Bau-Vorschau, ob ein Platz passt. Grün heißt los, rot heißt nein, und daneben steht der Grund.
Platzierungsregeln
| Regel | Gilt für |
|---|---|
| Straße in der Nähe | die meisten Gebäude, zum Beispiel Polizei höchstens 2 Felder, Lager 3, Fusionskraftwerk 6 Felder von einer Straße |
| An der Felswand | Roheisenmine |
| Auf einem Vorkommen | Kryptonitmine |
| Im Canyon am Fluss | Spice-Mine |
| Frei | Energie-Relais und Aufgänge, keine Straße nötig |
| Auf einer Plattform | Wolkenkratzer und Hochhäuser der oberen Ebene, mit einem Feld Abstand zum Nachbarn |
Viele Gebäude gibt es nur einmal oder wenige Male je Stadt. Das „i“ im Baumenü nennt die Grenze.
Was im Weg sein kann
- Andere Gebäude und Straßen
- Zonenhäuser: Diese räumt das Spiel auf Wunsch für dich ab. Die Vorschau zeigt den Räumpreis.
- Felsen und Tafelberge: erst räumen lassen (Felsbrocken, Tafelberge und Giftseen)
- Giftseen samt einem Rand von 3 Feldern, in dem nie gewohnt werden darf
- Geländestufen und Kryptonit-Felder
- Der Rand deines Gebiets: Außerhalb der freigeschalteten Distrikte geht nichts (Gebiete freischalten)
Gut planen
- Die Industrie gehört mit Abstand weg vom Wohnen, mit dichtem Gebiet dazwischen (Smog und Luft).
- Kraftwerke versorgen nur, was in ihrer Reichweite liegt (Kraftwerke).
- Dienste wirken im Kreis: Stell sie mitten in die Gebiete, die sie schützen sollen.
- Im Tutorial markiert Bit grün, wo er ein Gebäude empfiehlt.
