Verteidigungsanlagen
Vier Geschütze von der Leichten Gravitonkanone bis zum Solargeschütz. Sie brauchen Strom und stehen im Umkreis der Waffenfabrik.
Verteidigungsanlagen setzt du aus dem Fenster der Waffenfabrik im Reiter Verteidigung. Sie stehen höchstens 200 Felder von der Fabrik entfernt und belegen während des Baus den Auftrag der Fabrik. Wie viele du baust, ist dir überlassen, nur der Platz muss frei sein.
| Anlage | Schaden je Sekunde | Reichweite | Strom | Bauzeit |
|---|---|---|---|---|
| Leichte Gravitonkanone | 3 | 60 Felder | 0,8 MW | 4 Stunden |
| Schwere Gravitonkanone | 8 | 120 Felder | 2 MW | 10 Stunden |
| Laserkanonenbatterie | 20 | 250 Felder | 5 MW | 20 Stunden |
| Solargeschütz | 50 | 350 Felder | 12 MW | 40 Stunden |

Strom und Smog
Ohne Strom feuert keine Anlage. Wie Kraftwerke und Fabriken machen auch Geschütze etwas Smog, darum stehen sie gut am Rand eines Industriegebiets.
Auf Dächern
Oben in der Wolkenkratzer-Ebene stehen Anlagen nur auf Dächern. Dazu baust du auf einem Wolkenkratzer die Dach-Plattform mit dem Aufsatz Plattform. Dort passen die Leichte und die Schwere Gravitonkanone hin. Die Plattform lässt sich zusätzlich zum Hangar für ein Schiff erweitern.
Forschung
Im Forschungslabor erforschst du jede Anlage einzeln. Jede Stufe bringt mehr Reichweite und 8 % mehr Schaden.
Schaden und Reparatur
Kreaturen beschädigen Anlagen. Eine zerstörte Anlage steht schief, raucht und feuert nicht mehr, bis du sie reparierst. Die Reparatur kostet 20 % der Baukosten bei vollem Schaden, weniger bei kleinerem Schaden.
Hat eine Waffenfabrik Mechaniker, reparieren sie Anlagen in ihrem Umkreis kostenlos, sobald die Fabrik keinen Auftrag hat. Alles über die Biester steht unter Kreaturen.
