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Industrie

Waffenfabrik

Baut Schiffe und Verteidigungsanlagen und ist die Basis deines Militärs. Jede Fabrik hat eigene Aufträge und eigenes Personal.

Schweißerin

Die Waffenfabrik ist das Herz deiner Verteidigung. Sie wird ab dem 4. Gebiet frei. Rund um die Halle stehen ein Holo-Zaun und ein Tor mit Lasergitter und Wache. Glüht die Kante über dem Tor rot, arbeitet die Fabrik gerade an einem Auftrag, grün heißt frei.

Die Waffenfabrik mit Wabenzaun und Lasergitter am Tor
Die Waffenfabrik mit Wabenzaun und Lasergitter am Tor

In der offenen Halle schweißen Montagearme, aus dem Schlot steigt Rauch. Zwei Hover-Panzer fahren durch das Tor hinaus und wieder hinein, auf dem Balkon wachen zwei Ingenieure. Ein bestelltes Schiff wächst auf der Helling und schwebt, sobald es fertig ist.

Im Fenster der Fabrik gibt es drei Reiter:

  • Schiffe: Transmitter, Zerstörer und Sternenkreuzer. In der Halle wächst das Schiff als Drahtgitter, Schweißer setzen die Hülle auf. Mehr unter Flotte und Missionen.
  • Verteidigung: vier Geschütze, die du im Umkreis von 200 Feldern um die Fabrik setzt. Mehr unter Verteidigungsanlagen.
  • Personal: Soldaten, Generäle und Mechaniker.

Eigene Aufträge je Fabrik

Jede Waffenfabrik arbeitet ihren eigenen Auftrag ab. Mit zwei Fabriken baust du also zwei Dinge gleichzeitig. Ein fertiges Schiff wartet über seiner Fabrik, bis du es in einen freien Hangar verlegst. Solange blockiert es nur diese eine Fabrik. Eine neue Verteidigungsanlage baut die nächste freie Fabrik, in deren Umkreis sie steht.

Personal

Jede Fabrik hat ihr eigenes Personal. Die Zahl stellst du im Reiter Personal mit Minus und Plus ein.

AnzahlLohn je Kopf und TagWirkung
Soldaten1 bis 20200 $kämpfen gegen Kreaturen mit
Generälebis 3150.000 $25 % mehr Schlagkraft für die Soldaten, schießen selbst kräftig mit
Mechanikerbis 640.000 $je 10 % weniger Bauzeit, reparieren Anlagen

Ein Soldat steht immer am Tor. Darum hat jede Fabrik mindestens einen, er kommt mit der fertigen Fabrik. Den Lohn zahlst du laufend wie die übrigen Betriebskosten. In der Abrechnung steht er unter Militär.

Reparatur

Hat eine Fabrik gerade keinen Auftrag, reparieren ihre Mechaniker beschädigte und zerstörte Anlagen in ihrem Umkreis. Jeder Mechaniker schafft 10 % Zustand je Stunde, zuerst an der Anlage mit dem größten Schaden. Das kostet nichts extra, der Lohn deckt es. Ohne Mechaniker reparierst du von Hand und zahlst dafür (Verteidigungsanlagen).

Einsatz gegen Kreaturen

Taucht eine Kreatur im Umkreis einer Fabrik auf, fahren deren Soldaten und Generäle zum Einsatzort. Fabriken weiter weg bleiben, wo sie sind. Dazu rücken immer 24 freie Bodentruppen an. Frisst der Riesenwurm Soldaten deiner Fabrik, sind sie nach dem Kampf wieder da.

Bei Angriffen fremder Kommandanten zählt das Personal nicht. Dort entscheiden Anlagen und Schiffe (Angriffe). Alles über die Biester steht unter Kreaturen.

Strom und Smog

Die Fabrik macht viel Smog und braucht 8 MW Strom. Am besten steht sie am Rand eines Industriegebiets, weit weg von Wohnungen.

Häufige Fragen

Wie viele Waffenfabriken darf ich bauen?

So viele du willst. Jede weitere bringt einen eigenen Auftrag, eigenes Personal und einen eigenen Umkreis für Anlagen.

Lohnt sich ein General schon bei wenigen Soldaten?

Ein General schießt auch selbst, darum hilft er immer. Seine volle Wirkung zeigt er aber erst mit vielen Soldaten.