Gebäude
Alle Gebäude aus dem Baumenü mit Kosten, Bauzeit, Strom, Reichweite und dem, was sie in deiner Stadt bewirken.
Im Baumenü unten findest du sechs Reiter: Kolonie für Gebiete, Straßen und Werkzeuge, Industrie für Strom, Rohstoffe und Lager, Stadt-Organisation für Sicherheit, Bildung und Verkehr, Unterhaltung für alles, was deine Stadt beliebter macht, Plateau für den Weg auf die obere Ebene und Großprojekte für die Bauten, an denen du über Tage arbeitest.
Jede Gebäudeseite zeigt einen Steckbrief mit allen Werten direkt aus dem Spiel: Baukosten, Bauzeit, Platzierung, Strom, Reichweite und laufende Kosten. Darunter stehen die Ausbaustufen, wenn es welche gibt. Im Text erfährst du, was das Gebäude in der Simulation wirklich tut und worauf du achten solltest.
Einweihen nicht vergessen
Die meisten großen Gebäude laufen nach der Bauzeit nicht von allein. Über dem Gebäude hängt dann eine Glocke. Klick darauf und weihe es ein. Erst danach liefern Kraftwerke Strom, Minen fördern und Dienste wirken. Minen und Hochofen starten mit 1 % Last, die Last stellst du danach selbst hoch.
Mehr dazu: Die Bauschleife, Einweihen und Ausbau und Stufen.
Kolonie
Offenes GebietDas Wohngebiet mit Einfamilienhäusern und Gärten. Bei hoher Nachfrage entstehen Häuserzeilen mit grünem Hinterhof.
Dichtes GebietUnten Läden, darüber Wohnungen und Büros. Hier wachsen Türme mit bis zu 30 Etagen, aber nur bei sehr guten Bedingungen.
IndustriegebietVom Schrottplatz bis zur großen Fabrik. Industrie bringt viele Jobs und hohe Steuern, aber auch Smog.
HinterlandFreie Flächen in deinen Gebieten füllen sich mit der Zeit mit Wohnwagen, Hütten, Zelten und Garküchenhöfen.
Straßen und HighwayStraßen verbinden alles. Ohne Straße in der Nähe zieht niemand ein, und kein Gebäude lässt sich bauen.
Abreißen und VersetzenMit dem Bagger räumst du Flächen frei, mit dem Schwebe-LKW ziehst du ein Spezialgebäude an einen neuen Platz.Industrie
FusionskraftwerkDie wichtigste Stromquelle deiner Kolonie. Das erste Kraftwerk ist ein Geschenk, mit Ausbau liefert es bis zu 105 MW.
Rote FusionBelohnung ab VIP-Stufe 4. Der rote Kern liefert fünfmal so viel Strom wie ein Fusionskraftwerk.
ThermalkraftwerkGünstiger und schneller gebaut als ein Fusionskraftwerk. Liefert weniger Strom, schließt aber gut Lücken im Netz.
Transmitter-StationEin Relais, das Strom vom Kraftwerk weiterreicht. So baust du ein Netz bis in entfernte Gebiete.
WaffenfabrikBaut Schiffe und Verteidigungsanlagen und ist die Basis deines Militärs. Jede Fabrik hat eigene Aufträge und eigenes Personal.
RoheisenmineDer Anfang jeder Produktion. Die Mine an der Felswand liefert Roheisen und mit Ausbau auch Chromerz und Kobalterz.
HochofenMacht aus Roheisen Metall und mit jeder Stufe bessere Legierungen bis hin zu Plasmastahl. Braucht viel Strom und macht viel Smog.
KryptonitmineGräbt sich als Trichter in ein Kryptonit-Vorkommen. Kryptonit brauchst du für Kryptostahl, bessere Minen und die Spice-Mine.
Spice-MineSteht mitten im blauen Lavafluss des Canyons und saugt Spice aus der Strömung. Spice ist das wertvollste Material der Kolonie.
LagerJedes Lager hat drei Plätze, für jeden legst du die Sorte selbst fest. Überschüsse verkaufst du direkt aus dem Lager.
RechenzentrumBelohnung ab VIP-Stufe 7. Steigert die Nachfrage der Industrie in der ganzen Stadt und gibt Rechen-Turbos und KI-Projekte.Stadt-Organisation
PolizeiDie Polizei hält die Kriminalität in ihrer Reichweite klein. Das schützt vor allem Handel und dichte Gebiete.
FeuerwehrDie Feuerwehr senkt die Brandgefahr in ihrer Reichweite. Industrie schützt sie erst mit ABC-Wagen.
KrankenhausDas Krankenhaus senkt die Krankheit in seiner Reichweite. Wohngebiete ohne gute Versorgung verlieren an Wert.
SchuleGute Schulen machen Wohngebiete beliebter und heben die Miete. Mit einem College-Zweig wird die Universität möglich.
BushaltestelleBusse holen Autos von der Straße und bringen mehr Gäste zu Stadion, Konzerthalle, Casino, Schule, Park und Kino.
TaxistandBelohnung ab VIP-Stufe 6. Macht alle Gebiete ringsum beliebter und zählt für viele Gebäude wie eine weitere Bushaltestelle.
RathausBelohnung ab VIP-Stufe 3. Das Rathaus erhöht alle Steuereinnahmen deiner Stadt um 5 %.Unterhaltung
Spacepiloten-StatueBelohnung ab VIP-Stufe 1. Die Statue ehrt die ersten Piloten der Kolonie und macht alle Gebiete ringsum beliebter.
Plasma-BrunnenBelohnung ab VIP-Stufe 2. Der Brunnen mit leuchtendem Plasma-Wasser wertet vor allem Wohngebiete auf.
ParkEin Park macht Wohngebiete beliebter und filtert den Smog ringsum. Er braucht Strom und einen Gärtner.
Space BurgerBelohnung ab VIP-Stufe 5. Ein Burgerladen mit Drive-In und Lieferdienst, der in drei Schichten läuft und Geld verdient.
CasinoDas Casino unterhält die Stadt und bringt Geld, wenn genug Gäste kommen. Es zieht aber Kriminalität an.
KinoDas Kino zeigt Filme in bis zu drei Schichten am Tag. Je länger es offen hat, desto stärker wirkt es.
KonzerthalleHier treten Bands auf, die du für einen Abend buchst. Ohne Buchung spielt die Hausband.Bits-WürfelGibt es nur im Bits-Shop des Bitmeup-Portals. Liefert etwas Strom und bringt Wohngebieten in der Nähe Unterhaltung.
StadionDas größte Unterhaltungsgebäude der Stadt. An Spieltagen kommen bis zu 64.000 Zuschauer, mit eigenem Verein sogar mehr.
ArenaDie Halle für Eishockey und Basketball, mit großer Leinwand und Videowürfel über dem Feld. Bis zu 18.000 Zuschauer.Plateau
Aufgang kleinEin schmaler Gitterturm auf einem Feld. Der günstigste Weg nach oben, mit kleinem Einzugsbereich.
Aufgang mittelDer mittlere Aufgang auf 2 × 2 Feldern. Größerer Einzugsbereich unten und mehr Platz für Plattformen oben.
Aufgang großDer große Aufgang auf 4 × 4 Feldern mit dem größten Einzugsbereich. Bushaltestellen und Taxistände vergrößern ihn weiter.
PlattformPlattformen sind der Boden der oberen Ebene. Auf ihnen entstehen später die Wolkenkratzer.
WolkenkratzerTürme mit bis zu 26 Etagen auf den Plattformen der oberen Ebene. Jede Etage belegst du selbst.Hochbau-IndustrieIndustrie für die obere Ebene. Noch unter Verschluss.Großprojekte
FlottenstützpunktDeine Raumstation im Orbit. Du erreichst sie über ein Portal auf dem Dach eines Wolkenkratzers. Hier starten Missionen und hier beginnt deine Koalition.
PartikelschildRiesige Schildkuppel über der Stadt. Hält kleine Angreifer zuverlässig ab.
District Null TowerDas Wahrzeichen von District Null mit LED-Fassade und kreisendem Logo. Im Tower holst du dir jeden Tag eine Belohnung ab.
ForschungslaborIm Labor erforschst du Verbesserungen für Energie, Minen, Hochöfen, Lager und Stadtdienste. Ein Großprojekt über mehrere Tage.
UniversitätDie Universität bringt mehr Steuern aus Handel und Industrie. Studenten arbeiten an Projekten, die 7 Tage lang wirken.