1. Wiki-Startseite
  2. Verteidigung
Verteidigung

Kreaturen

Riesenwurm, Flugsaurier und Schleimmänner greifen deine Stadt an. So laufen die Kämpfe, so hilft dir die Waffenfabrik, und das passiert, wenn ein Biest entkommt.

Skaterin

Auf AZ884 leben riesige Kreaturen. Ab dem 4. Gebiet wird deine Stadt für sie interessant. Zwischen zwei Kreaturen vergehen 4 Tage bis 8 Tage, zwischen zwei Angriffen jeder Art immer mindestens 1 Tag.

Der Riesenwurm greift an, die Box zeigt sein Leben und deinen Schaden
Der Riesenwurm greift an, die Box zeigt sein Leben und deinen Schaden

Kreaturen stehlen nichts. Besiegst du sie, ist deine Stadt 1 Tag zufriedener. Entkommen sie, ist sie ebenso lange unzufrieden: mehr Leerstand und weniger Steuern. Ob du gewinnst, entscheidet der Schaden, den deine Abwehr austeilt, bevor das Biest wieder abzieht.

Wer mitkämpft

  • Verteidigungsanlagen in Reichweite feuern von selbst, solange sie Strom haben (Verteidigungsanlagen).
  • Schiffe in einem Hangar fliegen mit und kreisen um das Biest (Flotte und Missionen).
  • Bodentruppen: 24 freie Soldaten rücken in Schwebewagen an.
  • Personal der Waffenfabrik: Liegt der Einsatzort im Umkreis einer Waffenfabrik, fahren deren Soldaten und Generäle mit. Jeder General macht alle Soldaten im Kampf 25 % stärker.

Je näher eine Anlage am Biest steht, desto mehr Schaden kommt an. Schiffe treffen schwächer als Anlagen, dafür greifen Kreaturen nie Schiffe an.

Riesenwurm

Riesenwurm
Riesenwurm

Der Wurm bricht mitten in einer Zone aus dem Boden, am liebsten im Umkreis einer Waffenfabrik und in Reichweite deiner Anlagen. Heldengebäude meidet er. Die Zonen-Häuser rund um die Stelle stürzen dabei ein. Sie wachsen nach dem Kampf wieder nach, nur eine kurze Zeit bleibt der Boden dort leer.

  • Alle 15 Sekunden schlägt er nach einer Anlage in der Nähe. Kleine Anlagen trifft es härter.
  • Alle 9 bis 13 Sekunden spuckt er einen lila glühenden Lavaball. Er zielt auf die Anlage, die ihm gerade am meisten Schaden macht, sonst auf die nächste, bis 150 Felder weit und auch auf Dächern. Ein Lavaball kann eine Anlage zerstören.
  • Alle 6 bis 9 Sekunden stößt er Gift aus. 10 bis 15 leuchtende Kugeln in Hellblau, Türkis und Grün regnen rund um ihn herab. Jede kratzt nur ein wenig an den Anlagen, wo sie aufschlägt.
  • Mit einem Schlag auf den Boden schleudert er Soldaten durch die Luft, alle 10 bis 16 Sekunden. Alle 8 bis 14 Sekunden schnappt er sich einen und frisst ihn. Danach rückt alle 6 Sekunden ein neuer Soldat nach, bis wieder alle da sind. Soldaten deiner Fabrik sind nach dem Kampf wieder da.
  • Dauert der Kampf länger als 3 min und hat er noch mehr als 35 % Leben, gräbt er sich ein. Für 10 Sekunden ist er unter der Erde und nicht zu treffen. Dann bricht er mindestens 40 Felder weiter wieder aus. Die Soldaten laufen ihm nach, die Wagen fliegen mit.
  • Nach spätestens 10 min ist er wieder weg. Am Ende verschwindet er zurück in sein Loch, der Nebel darüber verzieht sich nach ein paar Sekunden.

Flugsaurier

Flugsaurier
Flugsaurier

Der Flugsaurier kreist hoch über der Stadt. Alle 18 bis 28 Sekunden schießt er ein Feuergeschoss aus dem Schnabel. Es trifft die nächste Anlage vor ihm, bis 90 Felder weit. Nach hinten schießt er nicht. Ab und zu spuckt er außerdem eine lila Kugel auf ein Kraftwerk. Das Kraftwerk fällt dann 10 min aus. Er hat viel Leben. Ohne Abwehr zieht er nach 1 h von selbst ab. Am Ende schwebt er kurz auf der Stelle, kreischt und fliegt davon.

Ein laufender Partikelschild hält die lila Kugeln ab.

Schleimmänner

Schleimmänner
Schleimmänner

3 Schleimmänner steigen aus einem Giftsee und laufen sehr langsam auf deine nächsten Anlagen zu. Erreicht einer eine Anlage, bläht er sich auf und explodiert. Die Anlage ist zerstört, und die Druckwelle beschädigt Anlagen in der Nähe. Grüne Flecken bleiben kurz liegen. Gibt es keine Anlage, laufen sie zu einem Fusionskraftwerk und legen es 12 h still.

Unterwegs ploppt um einen großen Schleim immer wieder eine grüne Giftpfütze auf, sobald eine Anlage auf 14 Felder nah ist. Alle Anlagen in der Pfütze nehmen Schaden. Besiegst du einen großen Schleim, zerfällt er in 10 kleine. Sie hüpfen auseinander und laufen flink weiter auf dasselbe Ziel zu. Ein kleiner zerstört keine Anlage mehr, er beschädigt sie nur. In der Box über der Bauleiste stehen die großen als Balken, die kleinen als Punkte.

Nach dem Kampf

Im Fenster der Waffenfabrik und in deinem Postfach steht ein Bericht: wie lange der Kampf ging und welche Anlagen zerstört wurden. Zerstörte Anlagen stehen schief, rauchen und feuern nicht mehr. Repariere sie von Hand oder lass die Mechaniker deiner Fabrik ran.

Häufige Fragen

Kann ich einen Kampf verlieren, obwohl ich viele Anlagen habe?

Ja, wenn sie zu weit weg stehen oder keinen Strom haben. Entscheidend ist der Schaden je Sekunde, der am Biest ankommt.

Hilft mir das Personal der Fabrik auch gegen Flotten?

Nein. Soldaten und Generäle kämpfen nur gegen Kreaturen. Gegen fremde Flotten zählen Anlagen und Schiffe (Angriffe).