Lager
Drei Plätze je Lager, die du selbst belegst: wie du Roheisen, Erze und Metalle unterbringst und Überschüsse verkaufst.
Minen und Hochöfen haben nur ein kleines eigenes Lager. Ist es voll, steht die Produktion. Damit das nicht passiert, baust du Lager. Das Gebäude selbst findest du unter Lager.
Das Lager
| Wert | |
|---|---|
| Kosten | 120.000 $ und 20 Metall |
| Plätze | drei je Lager |
| Platz je Slot | 2.000 t |
| Betrieb | kein Strom, keine laufenden Kosten |

Plätze belegen
Klick das Lager an und leg für jeden Platz fest, was dort liegen soll: Roheisen, Chromerz, Kobalterz, Kryptonit, Spice oder eines der fünf Metalle. Ein leerer Platz nimmt nichts an. Umstellen geht nur, solange der Platz leer ist.

Verkaufen
Überschüsse verkaufst du direkt im Lager, Platz für Platz. Der Knopf „Leeren“ verkauft den ganzen Rest eines Platzes. Die Preise je Tonne stehen bei jedem Rohstoff (Rohstoffe und Metalle). Sie liegen deutlich unter dem, was dich die Förderung kostet. Automatisch verkauft wird nichts: Voll ist voll.
Mehr Platz
- Forschung Lagerdichte: mehr Platz in jedem Slot
- Protokoll Logistik-Overdrive: für 7 Tage noch mehr
- ein weiteres Lager
Was nicht ins Lager gehört
Sonderfunde liegen im Kolonie-Tresor, ohne Platz und ohne Grenze. Geld ist kein Lagergut.
Das Inventar
Ein Klick auf die Kachel Roheisen oder Metall öffnet das Inventar mit allen Rohstoffen, deinen Boostern und allen Lagern der Stadt. Füllstände färben sich gelb, orange und rot, wenn es eng wird. Ein Klick auf ein Lager lässt die Kamera hinfliegen.
