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Rohstoffe

Rohstoffe und Metalle

Alle Rohstoffe, Metalle und Sonderfunde von District Null auf einen Blick, mit Quelle und Verwendung.

Rohstoffhändler

Die Industrie ist dein Motor. Ohne Rohstoffe und Metalle kommst du nicht über die ersten Gebäude hinaus. Alles hängt in Ketten zusammen: Erze werden zu Metallen, einfache Metalle zu edlen Legierungen.

Rohstoffe

RohstoffQuelle
!RoheisenRoheisenRoheisenmine Stufe 1
!ChromerzChromerzRoheisenmine ab Stufe 2
!KobalterzKobalterzRoheisenmine ab Stufe 3
!KryptonitKryptonitKryptonitmine
!SpiceSpiceSpice-Mine

Metalle aus dem Hochofen

MetallHochofen ab StufeRezept für 1 t
!MetallMetall12 Roheisen
!ChromstahlChromstahl22 Roheisen, 1 Chromerz
!KryptostahlKryptostahl22 Metall, 1 Kryptonit
!KobaltlegierungKobaltlegierung31 Chromstahl, 1 Kobalterz, 1 Kryptonit
!PlasmastahlPlasmastahl41 Kryptostahl, 1 Kobalterz, 2 Spice

Die Rezepte bauen aufeinander auf: Kryptostahl braucht Metall, Kobaltlegierung braucht Chromstahl, Plasmastahl braucht Kryptostahl. So bleiben die einfachen Metalle bis ins späte Spiel gefragt.

Sonderfunde und Urplasma

Förderung und Last

Jede Mine und jeder Hochofen hat einen Last-Regler von 1 bis 100 %. Mehr Last bringt mehr Tonnen, kostet aber mehr Lohn und Strom. Den Strom braucht ein Betrieb mindestens zu einem Zehntel, sobald er läuft. Neue Betriebe starten auf der kleinsten Last, du stellst sie selbst hoch.

Wohin die Tonnen gehen, steht unter Lager und Warenfluss.