Felsbrocken, Tafelberge und Giftseen
Was im Gelände im Weg liegt, was das Räumen kostet, welche Funde in Tafelbergen stecken und was die Glücks-Sprengung bringt.
Das Land im Norden von AZ884 ist nicht leer. Felsbrocken, Felsnadeln und Tafelberge stehen im Weg, in den Giftwäldern liegen Seen, an denen niemand wohnen will.

Felsbrocken
Felsbrocken blockieren Gebiete und Gebäude. Klick einen an und lass ihn räumen. Im Startbereich kosten sie wenig:
| Größe | Geld | Metall |
|---|---|---|
| klein | 20.000 $ | 10 |
| mittel | 50.000 $ | 25 |
| groß | 90.000 $ | 50 |
Je weiter ein Distrikt vom Start entfernt liegt, desto teurer wird das Räumen. Große Brocken in fernen Distrikten kosten auch Kryptonit. ESC schließt das Fenster.


Felsnadeln und kleine Tafelberge
Felsnadeln und kleine Tafelberge lassen sich abreißen, große Plateaus nie. Fährst du mit der Maus über einen Fels, zeigt ein Schild, was du dafür bekommst. Ein Klick öffnet das Menü mit Kosten, Beute und Chancen.


- Feste Beute: Viele Tafelberge tragen einen sichtbaren Fund. Die Farbe der Kristalle oben und am Fuß verrät ihn: rot heißt Rubine (Rubin), lila ein Artefakt, gelb Energie-Kristalle, orange Plasma-Kerne. In fast jedem Distrikt ab dem ersten Ring gibt es einen Rubin-Tafelberg.
- Chancen: In fernen Distrikten gibt es dazu Chancen auf Artefakte, Energie-Kristalle und Plasma-Kerne.
- Preis: Im Startbereich und im ersten Ring sind die Felsen bewusst günstig. Je weiter draußen, desto teurer, bis in die zweistelligen Millionen.



Fehlt Geld, ersetzt es Urplasma zu Shop-Preisen. Dein Geld wird zuerst verwendet.
Glücks-Sprengung
Mit der 🍀 Glücks-Sprengung verdoppelst du gegen Urplasma die Chancen auf einen Fund, höchstens bis fast zur Gewissheit. Sie lohnt sich bei Felsen mit einer guten Chance auf ein Artefakt oder einen Energie-Kristall.
Giftseen

Giftseen in den toten Wäldern kann niemand entfernen. Im See und in einem Rand von 3 Feldern darf nie ein Wohngebiet stehen. Die Feld-Info zeigt dort „unbewohnbar“. Handel und Industrie dürfen bis ans Ufer.
