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Sicherheit

Gefahren in der Stadt

Kriminalität, Brandgefahr und Krankheit: woher sie kommen, wem sie schaden und wie Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus sie dämpfen.

Feuerwehrmann

Jedes Feld deiner Stadt trägt drei Gefahrenwerte: Kriminalität, Brandgefahr und Krankheit. Du siehst sie in der Feld-Info und auf der Karte über den Knopf „Gefahr“ (Taste G). Dort schaltest du jede Gefahr einzeln ein, auch mehrere zugleich.

Wer welche Gefahr hat

GefahrStark beiQuellen in der Nähe
Kriminalitätdichten Gebieten mit vielen LädenCasino (am stärksten), Stadion, Arena, Konzerthalle, Kino, Schule
BrandgefahrIndustrie, vor allem Schweißereien, Gießereien, Chemiewerke und TanklagerHochofen, Thermalkraftwerk, Kryptonit- und Spice-Mine, Roheisenmine, Space Burger, Garküchen und Feuertonnen im Hinterland
KrankheitIndustrie mit viel Smog und eng bewohnte GebieteSmog, Hochofen, Kryptonitmine, Bushaltestellen (leicht), Lager im Hinterland

Offene Gebiete sind ruhiger: weniger Kriminalität, kaum Brände. In dichten Gebieten brauchst du die Dienste viel schneller.

Gefahr Kriminalität
Kriminalität: lila rund um Casino, Kino und Konzerthalle
Gefahr Brand
Brandgefahr: orange am Hochofen und an der Kryptonitmine
Gefahr Krankheit
Krankheit: gelbgrün um den Hochofen und die Kryptonitmine

Was die Gefahren anrichten

  • Kriminalität vertreibt die Kundschaft. Läden verdienen weniger, Wohngebiete verlieren etwas an Wert.
  • Brandgefahr bedeutet mehr Brände. Kommt die Feuerwehr zu spät, sinkt der Brandschutz der Gegend.
  • Krankheit bremst das Wachstum der Wohngebiete und füllt das Krankenhaus.

Was dagegen hilft

Jeder Dienst dämpft seine Gefahr in seiner Reichweite. Die Polizei drückt die Kriminalität um bis zu 70 %, Feuerwehr und Krankenhaus die Brandgefahr bzw. Krankheit um bis zu 60 %. Wie gut sie das schaffen, hängt von ihrer Leistung ab (Betrieb der Dienste).

Menü Gefahr
Im Menü Gefahr schaltest du jede Art einzeln ein