Sicherheit
Gefahren in der Stadt
Kriminalität, Brandgefahr und Krankheit: woher sie kommen, wem sie schaden und wie Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus sie dämpfen.
Feuerwehrmann
Jedes Feld deiner Stadt trägt drei Gefahrenwerte: Kriminalität, Brandgefahr und Krankheit. Du siehst sie in der Feld-Info und auf der Karte über den Knopf „Gefahr“ (Taste G). Dort schaltest du jede Gefahr einzeln ein, auch mehrere zugleich.
Wer welche Gefahr hat
| Gefahr | Stark bei | Quellen in der Nähe |
|---|---|---|
| Kriminalität | dichten Gebieten mit vielen Läden | Casino (am stärksten), Stadion, Arena, Konzerthalle, Kino, Schule |
| Brandgefahr | Industrie, vor allem Schweißereien, Gießereien, Chemiewerke und Tanklager | Hochofen, Thermalkraftwerk, Kryptonit- und Spice-Mine, Roheisenmine, Space Burger, Garküchen und Feuertonnen im Hinterland |
| Krankheit | Industrie mit viel Smog und eng bewohnte Gebiete | Smog, Hochofen, Kryptonitmine, Bushaltestellen (leicht), Lager im Hinterland |
Offene Gebiete sind ruhiger: weniger Kriminalität, kaum Brände. In dichten Gebieten brauchst du die Dienste viel schneller.



Was die Gefahren anrichten
- Kriminalität vertreibt die Kundschaft. Läden verdienen weniger, Wohngebiete verlieren etwas an Wert.
- Brandgefahr bedeutet mehr Brände. Kommt die Feuerwehr zu spät, sinkt der Brandschutz der Gegend.
- Krankheit bremst das Wachstum der Wohngebiete und füllt das Krankenhaus.
Was dagegen hilft
Jeder Dienst dämpft seine Gefahr in seiner Reichweite. Die Polizei drückt die Kriminalität um bis zu 70 %, Feuerwehr und Krankenhaus die Brandgefahr bzw. Krankheit um bis zu 60 %. Wie gut sie das schaffen, hängt von ihrer Leistung ab (Betrieb der Dienste).

