Spice-Mine
Steht mitten im blauen Lavafluss des Canyons und saugt Spice aus der Strömung. Spice ist das wertvollste Material der Kolonie.
Spice ist das wertvollste Material in District Null. Es steckt im Plasmastahl, in den Aufgängen zur oberen Ebene, im Ausbau der Kraftwerke und in vielen Forschungen. Die Spice-Mine steht mitten im blauen Lavafluss des Canyons und saugt das Spice mit einem großen Sog aus der Strömung.
Die Mine steht auf einer Plattform mit Masten über dem Fluss. Rundum läuft ein Wabenzaun mit Lichtern, auf der Plattform knien Arbeiter und warten die Anlage.

Freischalten und bauen
Du kannst sie bauen, sobald deine Kryptonitminen zusammen 5 t Kryptonit gefördert haben. Sie kostet 7.000.000 $, 3.000 t Metall und 400 t Kryptonit. Platz findet sie nur im Fluss, und eine Straße darf höchstens 8 Felder entfernt sein.
- Bei voller Last fördert sie 10 t Spice je Stunde und braucht 12 MW. Sie startet nach dem Einweihen mit 1 % Last.
- Du kannst mehrere Spice-Minen bauen. Zwischen zwei Minen bleiben mindestens 15 Felder frei.
- Bis zur 10. Spice-Mine zahlst du den normalen Preis. Jede weitere wird teurer.
- Mit dem Schwebe-LKW ziehst du die Mine nur an eine andere Stelle im Fluss um (Versetzen).
- Selten findest du einen Plasma-Kern oder einen Energie-Kristall. Plasma-Kerne brauchst du für die höchsten Ausbaustufen.
Ausbau
Stufe 2 verdoppelt die Förderung. Sie wird über die Forschung freigegeben. Zaun und Lichter zeigen die Stufe: grün auf Stufe 1, blau auf Stufe 2.
Mehr dazu: Spice und Plasma-Kern.
Ausbaustufen
| Stufe | Kosten | Ausbauzeit | Das bringt die Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 h | +10 t/h Spice +12 MW | |
| 2 | 1 h 30 min | +10 t/h Spice +10 MW Forschung: Spice-Sog Stufe 3 |
Während des Ausbaus ruht der Betrieb. Kosten gelten für den Ausbau auf die jeweilige Stufe. Manche Stufen gibt erst die Forschung im Forschungslabor frei.
